Jasa Pendaftaran Merek Kelas 28 Mainan Anak, Video Game, Alat Olahraga, Alat Pancing, dan Dekorasi Pesta Resmi PERMATAMAS – Bisnis mainan anak, video game, perlengkapan olahraga, alat pancing, permainan keluarga, hingga dekorasi pohon Natal membutuhkan identitas merek yang dapat dibangun dan dilindungi sejak awal. Untuk berbagai barang tersebut, Merek Kelas 28 menjadi salah satu klasifikasi penting yang perlu diperhatikan.
PERMATAMAS menyediakan Jasa Pendaftaran Merek Kelas 28 untuk membantu pelaku usaha mempersiapkan pendaftaran merek secara lebih terarah, mulai dari pemeriksaan merek, penyusunan uraian barang, persiapan data pemohon, pengajuan, hingga pendampingan proses administrasi.
Menurut Sistem Klasifikasi Merek DJKI, Kelas 28 mencakup permainan serta alat-alatnya, alat-alat senam dan olahraga tertentu, serta perhiasan untuk pohon Natal. Database DJKI juga memuat berbagai contoh barang Kelas 28 seperti mainan, permainan papan, puzzle, boneka, drone mainan, konsol video game, joystick, bola olahraga, perlengkapan golf, alat memancing, layang-layang, sepatu roda, papan luncur, serta dekorasi pohon Natal.
Untuk informasi resmi mengenai pendaftaran kekayaan intelektual, pelaku usaha dapat merujuk pada DJKI.
Apa Itu Merek Kelas 28?
Kelas 28 adalah klasifikasi merek yang berkaitan dengan permainan, mainan, alat permainan, peralatan olahraga tertentu, alat senam, perlengkapan memancing, serta perhiasan atau ornamen pohon Natal.
Kelas ini sangat luas sehingga dapat digunakan oleh berbagai jenis bisnis, mulai dari produsen mainan anak, brand boneka, perusahaan board game, pengembang produk permainan fisik, produsen perlengkapan olahraga, produsen alat pancing, hingga bisnis dekorasi Natal.
Dalam Sistem Klasifikasi Merek DJKI, contoh barang yang tercantum di Kelas 28 antara lain yo-yo, kendaraan model yang dikendalikan dari jarak jauh, pesawat mainan remote control, gulungan untuk memancing, serta berbagai perlengkapan permainan dan olahraga.
Karena klasifikasi merek ditentukan berdasarkan karakter dan fungsi barang, pemilik bisnis tetap perlu memastikan uraian barang yang dipilih sesuai dengan produk sebenarnya.
Jasa Pendaftaran Merek Kelas 28
Jasa Pendaftaran Merek Kelas 28 merupakan layanan pendampingan pendaftaran merek untuk produk yang berkaitan dengan mainan, permainan, video game, alat olahraga, perlengkapan memancing, layang-layang, dan ornamen pohon Natal yang termasuk dalam cakupan Kelas 28.
Produk seperti boneka, mainan konstruksi, puzzle, permainan papan, kartu permainan, kendaraan mainan, bola olahraga, raket, perlengkapan golf, alat pancing, skateboard, sepatu roda, serta berbagai perlengkapan olahraga dapat ditemukan dalam uraian Kelas 28 DJKI.
PERMATAMAS membantu pemilik usaha mempersiapkan pengajuan dengan memperhatikan nama merek, identitas pemohon, spesifikasi barang, kelas yang dipilih, serta pemeriksaan awal terhadap potensi kemiripan merek.
Mengapa Merek Mainan dan Alat Olahraga Perlu Didaftarkan?
Brand mainan dan olahraga biasanya tidak hanya dijual melalui satu saluran. Produk dapat dipasarkan melalui toko fisik, marketplace, distributor, reseller, media sosial, event, maupun jaringan retail.
Semakin luas pemasaran sebuah brand, semakin penting identitas mereknya dikelola secara serius.
Pendaftaran merek dapat membantu pemilik usaha membangun dasar perlindungan hukum atas mereknya sesuai barang yang didaftarkan.
Manfaat pendaftaran merek antara lain:
- membangun identitas produk;
- memberikan dasar perlindungan hukum atas merek;
- meningkatkan nilai aset kekayaan intelektual;
- mendukung pengembangan produk baru;
- memperkuat kepercayaan distributor dan mitra bisnis;
- membantu mengelola brand di marketplace;
- mendukung lisensi atau pengalihan hak merek apabila diperlukan.

Produk dan Barang Spesifik Merek Kelas 28 DJKI
Kelas 28 memiliki cakupan produk yang sangat luas. Berikut pengelompokan seluruh 100 produk berdasarkan kelompok produk dan fungsi utamanya.
Mainan Anak, Boneka, dan Mainan Edukasi
Kelompok mainan anak mencakup mainan anak-anak, boneka dan pakaian boneka, rumah boneka dan aksesori boneka, mobil-mobilan mainan, kereta api mainan dan relnya, pesawat terbang mainan, robot mainan, mainan konstruksi dan balok susun atau building blocks, mainan bongkar pasang atau puzzle/Lego, puzzle gambar atau jigsaw puzzles, serta puzzle kubus seperti Rubik’s cube.
Produk edukasi juga mencakup mainan edukasi anak, mainan bayi dan rattle atau kerincingan bayi, mainan gigitan bayi atau teether mainan, mainan mandi anak, mainan tiup atau inflatable toys, kolam renang mainan anak, pelampung renang mainan, mainan pasir dan sekop mainan, serta mainan lilin dan plastisin mainan atau play-dough.
DJKI juga mencantumkan mainan edukasi, mainan bayi, mainan air, boneka, pakaian boneka, perabotan boneka, kendaraan mainan, puzzle, set konstruksi mainan, serta berbagai jenis mainan anak dalam klasifikasi Kelas 28.
Mainan Sensori, Remote Control, dan Mainan Interaktif
Kategori permainan modern meliputi mainan gelembung sabun, yoyo dan gasing mainan, kelereng, slime mainan, squishy mainan, fidget spinner dan mainan sensory, mobil remot kontrol atau RC Cars, drone mainan, serta robotik remot kontrol mainan.
Untuk permainan peran tersedia senjata mainan dan pistol air, pedang mainan dan topeng mainan, serta kostum mainan anak atau baju peran mainan.
DJKI juga mencantumkan kendaraan model yang dikendalikan dari jarak jauh, pesawat mainan remote control, drone sebagai mainan, fidget spinner, gasing, kelereng, mainan air, mainan yang dapat dipompa, serta mainan remote control dalam berbagai publikasi Kelas 28.
Board Game, Kartu, Catur, dan Permainan Meja
Untuk bisnis permainan keluarga, produk dapat meliputi perangkat permainan papan atau board games seperti Monopoli dan catur, papan catur dan buah catur, papan karambol dan biji karambol, domino dan mahjong, kartu permainan seperti playing cards dan Uno, serta set permainan bingo dan rolet mainan.
Kelompok ini juga berkaitan dengan mesin permainan video koin atau arcade games, terutama apabila produk yang dimaksud merupakan mesin permainan yang termasuk dalam klasifikasi Kelas 28.
DJKI mencantumkan permainan papan, permainan kartu, mahjong, mesin permainan arcade, mesin game, joystick, konsol genggam untuk permainan elektronik, dan berbagai perlengkapan permainan dalam contoh barang Kelas 28.
Video Game, Konsol, dan Pengontrol Permainan
Bisnis game hardware dapat mengembangkan merek pada konsol permainan video portabel dan pengontrol permainan video seperti gamepads atau joysticks.
Produk mesin permainan video koin atau arcade games juga dapat menjadi bagian dari portofolio permainan apabila karakter produknya sesuai dengan Kelas 28.
DJKI mencantumkan peralatan video game, konsol genggam untuk memainkan game elektronik, joystick, mesin permainan arcade, mesin video game mandiri, serta perangkat permainan dalam berbagai uraian Kelas 28.
Bola dan Peralatan Permainan Olahraga
Kelompok bola olahraga mencakup bola sepak dan bola futsal, bola basket, bola voli, bola tenis dan bola tenis meja atau pingpong, bola golf, bola bisbol dan bola sofbol, serta bola boling.
Untuk olahraga raket tersedia raket bulu tangkis atau badminton racquets, senar raket dan grip raket, kok bulu tangkis atau shuttlecocks, raket tenis dan raket squash, bet tenis meja, meja tenis meja, serta jaring atau net olahraga seperti net bulu tangkis, tenis, dan voli.
Peralatan olahraga lainnya mencakup tongkat pemukul bisbol atau baseball bats, sarung tangan bisbol dan sofbol, stik golf atau golf clubs, tas golf beroda atau tanpa roda, meja biliar dan stik biliar, bola biliar dan kapur stik biliar, serta sarung tangan golf.
Panahan, Skateboard, Sepatu Roda, dan Olahraga Air
Produk olahraga rekreasi lainnya meliputi papan panahan atau dartboards dan anak panah atau darts, busur panah dan anak panah olahraga, papan luncur atau skateboards, sepatu roda atau roller skates/inline skates, skuter anak dan skuter olahraga manual, papan selancar atau surfboards, serta papan dayung atau paddleboards.
Untuk aktivitas renang dan olahraga air tersedia baju pelampung olahraga atau vest keselamatan renang, kaki katak renang atau fins/flippers, dan kacamata renang sebagai peralatan olahraga.
Alat Gym, Fitness, Senam, dan Latihan
Untuk bisnis perlengkapan fitness terdapat alat gym dan fitnes seperti dumbel dan barbel, treadmill manual atau mekanis olahraga, sepeda statis fitnes, tali skipping atau tali lompat olahraga, matras olahraga dan senam lantai, serta papan trampolin.
Perlengkapan olahraga kontak meliputi sarung tangan tinju atau boxing gloves, samsak tinju atau punching bags, pelindung kepala olahraga atau headguards tinju/taekwondo, pelindung gigi olahraga atau mouthguards olahraga, pelindung tulang kering dan siku olahraga atau shin guards, serta sarung tangan kiper sepak bola.
Alat Pancing dan Perlengkapan Memancing
Kelas 28 juga mencakup berbagai perlengkapan memancing. Produk yang Anda sediakan meliputi alat pancing dan joran pancing, reel pancing atau gulungan tali pancing, mata kail pancing dan umpan pancing buatan, pelampung pancing dan pemberat pancing, serta kotak peralatan pancing yang berisi alat pancing.
Perlengkapan memancing tersebut dapat dikembangkan menjadi portofolio merek tersendiri untuk produsen alat pancing, toko fishing tackle, distributor perlengkapan memancing, maupun brand outdoor.
Layang-Layang dan Olahraga Udara
Produk rekreasi dan olahraga udara meliputi layang-layang dan benang layangan, parasut terjun payung olahraga, serta paralayang atau paragliders.
Untuk produk yang mempunyai fungsi olahraga atau rekreasi, uraian barang perlu disusun secara tepat karena klasifikasi tidak hanya ditentukan oleh nama produk, tetapi juga fungsi dan karakter barangnya.
Dekorasi Pohon Natal dan Produk Pesta
Kelas 28 juga mempunyai kelompok khusus yang berkaitan dengan perhiasan atau ornamen pohon Natal. Produk yang Anda berikan meliputi hiasan dan dekorasi pohon Natal, pohon Natal buatan yang dipasarkan sebagai bahan mainan/dekorasi, lonceng pohon Natal, serta slinger dan rumbai hiasan pohon Natal.
Untuk produk pesta terdapat petasan panggung atau party poppers sebagai mainan/hiasan pesta.
Peralatan Latihan Olahraga Khusus
Kelompok terakhir mencakup perangkap bola hiasan permainan, papan loncat indah kolam renang, serta mesin pelempar bola otomatis sebagai peralatan latihan olahraga.
Barang-barang tersebut perlu dijelaskan berdasarkan fungsi penggunaannya ketika menyusun uraian barang. Untuk mesin atau peralatan tertentu, pemeriksaan klasifikasi secara spesifik tetap disarankan sebelum pengajuan.
Apakah Semua Produk di Atas Otomatis Masuk Kelas 28?
Tidak selalu.
Daftar di atas merupakan pengelompokan produk berdasarkan cakupan yang relevan dengan Kelas 28, tetapi klasifikasi akhir tetap perlu diperiksa berdasarkan fungsi, karakter, tujuan penggunaan, dan spesifikasi barang.
Sebagai contoh, suatu produk dapat memiliki nama yang sama tetapi mempunyai fungsi berbeda. Aksesori elektronik tertentu untuk video game juga dapat memerlukan pemeriksaan tersendiri berdasarkan karakter barangnya.
Hal yang sama berlaku untuk perlengkapan olahraga. Barang yang merupakan alat olahraga dapat berkaitan dengan Kelas 28, tetapi komponen atau perangkat tertentu yang mempunyai fungsi berbeda dapat masuk klasifikasi lain.
Karena itu, sebelum mengajukan merek, uraian barang sebaiknya tidak hanya berdasarkan istilah umum seperti “alat olahraga” atau “mainan”, melainkan dibuat lebih spesifik sesuai produk yang dipasarkan.
Cara Menentukan Uraian Barang Kelas 28
Penentuan uraian barang sebaiknya dimulai dari produk nyata yang dijual oleh bisnis.
Pertama, identifikasi apakah barang merupakan mainan, permainan, peralatan olahraga, perlengkapan memancing, atau ornamen pohon Natal.
Kedua, tentukan fungsi utamanya.
Ketiga, tentukan karakter produk dan penggunaannya.
Keempat, periksa istilah barang dalam Sistem Klasifikasi Merek.
Kelima, lakukan pemeriksaan merek sebelum permohonan diajukan.
Langkah tersebut membantu mengurangi risiko kesalahan ketika menentukan daftar barang yang ingin dilindungi.
Tahapan Jasa Pendaftaran Merek Kelas 28 PERMATAMAS
PERMATAMAS membantu pemilik usaha menyiapkan proses pendaftaran merek melalui beberapa tahap.
Konsultasi dan Pemeriksaan Produk
Pemilik usaha memberikan informasi mengenai nama merek dan produk yang dipasarkan. Tim kemudian membantu mengidentifikasi uraian barang yang relevan dengan kebutuhan pendaftaran.
Pemeriksaan Potensi Kemiripan Merek
Pemeriksaan awal dilakukan untuk mengetahui apakah terdapat merek yang mempunyai kemiripan pada barang atau kelas terkait.
Pemeriksaan ini bukan jaminan bahwa merek pasti diterima, tetapi dapat menjadi langkah awal sebelum pengajuan resmi.
Persiapan Data dan Dokumen
Data pemohon, identitas merek, logo apabila ada, serta daftar barang disiapkan sebelum proses pengajuan.
Pengajuan Merek
Setelah data siap, permohonan diajukan melalui sistem yang berlaku.
Untuk layanan pengurusan pendaftaran merek, Anda dapat melihat informasi melalui Jasa Daftar Merek HKI.
Pemantauan Proses
Setelah permohonan diajukan, proses administrasi dan tahapan pemeriksaan mengikuti ketentuan yang berlaku. Pemohon perlu memperhatikan pemberitahuan resmi apabila terdapat perkembangan atau permintaan tertentu.
Dokumen yang Perlu Disiapkan untuk Merek Kelas 28
Dokumen yang dibutuhkan dapat bergantung pada status pemohon, tetapi secara umum persiapan dapat mencakup:
- nama merek;
- logo merek jika ada;
- data pemohon;
- alamat pemohon;
- daftar barang;
- kelas barang;
- dokumen identitas atau dokumen badan usaha sesuai kebutuhan;
- dokumen pendukung lainnya sesuai prosedur pengajuan.
Semakin jelas informasi produk sejak awal, semakin mudah menyusun uraian barang yang relevan.
Berapa Lama Pendaftaran Merek Kelas 28?
Waktu memperoleh bukti pengajuan berbeda dengan waktu sampai merek memperoleh keputusan akhir atau sertifikat.
Setelah data dan dokumen lengkap dan permohonan berhasil disubmit, pemohon dapat memperoleh bukti pengajuan sesuai sistem yang berlaku.
Istilah “1 Hari Langsung Dapat Bukti Pendaftaran Merek” apabila digunakan dalam penawaran jasa perlu dipahami sebagai bukti pengajuan setelah proses submit berhasil, bukan berarti sertifikat merek diterbitkan dalam satu hari.
Tahapan pemeriksaan selanjutnya tetap mengikuti prosedur dan ketentuan resmi yang berlaku.
Berapa Biaya Daftar Merek Kelas 28?
Biaya pendaftaran merek dipengaruhi oleh jenis pemohon, jumlah kelas, serta ketentuan tarif resmi yang berlaku ketika permohonan diajukan.
Apabila menggunakan jasa pendampingan, biaya layanan jasa juga perlu diperhitungkan secara terpisah dari biaya resmi.
Pemilik usaha sebaiknya meminta rincian biaya sejak awal agar mengetahui komponen biaya yang harus disiapkan.
Pentingnya Cek Merek Sebelum Pendaftaran Kelas 28
Merek mainan dan olahraga biasanya membutuhkan investasi branding yang besar. Nama brand dapat dicetak pada kemasan, boneka, bola, raket, pakaian olahraga, alat pancing, kartu permainan, konsol, maupun materi promosi.
Karena itu, pemeriksaan merek sebelum pendaftaran merupakan langkah penting.
Tujuannya adalah mengidentifikasi potensi kemiripan dengan merek yang sudah ada dan membantu pemilik usaha menentukan strategi pendaftaran sebelum investasi branding semakin besar.
Bagaimana Jika Merek Kelas 28 Ditolak?
Penolakan merek harus dilihat berdasarkan alasan dan tahap pemeriksaan yang tercantum dalam pemberitahuan resmi.
Pemilik merek perlu memahami alasan penolakan terlebih dahulu sebelum menentukan langkah berikutnya. Dalam kondisi tertentu, tersedia mekanisme tanggapan atau upaya hukum sesuai prosedur yang berlaku.
Untuk kebutuhan pendampingan terkait proses tersebut, Anda dapat mempelajari Jasa Banding Merek HAKI.
Sementara itu, jika merek yang sudah terdaftar hendak dialihkan kepada pihak lain karena transaksi bisnis, merger, akuisisi, atau kebutuhan komersial lainnya, pemilik dapat memanfaatkan layanan Jasa Pengalihan Merek HKI.
Merek sebagai Aset Bisnis Mainan dan Peralatan Olahraga
Brand mainan, board game, video game hardware, alat olahraga, perlengkapan golf, alat pancing, maupun produk dekorasi Natal dapat dikembangkan menjadi aset bisnis jangka panjang.
Satu merek dapat digunakan untuk membangun lini produk yang konsisten selama barang yang ditawarkan sesuai dengan ruang lingkup perlindungan yang dimiliki.
Bagi bisnis yang memiliki rencana ekspansi, pendaftaran merek sejak awal dapat membantu menciptakan fondasi identitas brand yang lebih terstruktur.
Pentingnya Legalitas PT untuk Bisnis Mainan, Olahraga, dan Gaming
Selain merek, legalitas badan usaha juga penting bagi bisnis yang ingin berkembang secara profesional.
Pendirian PT dapat menjadi pertimbangan bagi pemilik brand mainan, produsen alat olahraga, distributor alat pancing, perusahaan gaming, maupun bisnis perlengkapan rekreasi yang ingin membangun struktur usaha lebih formal.
PERMATAMAS menyediakan informasi layanan Jasa Pendirian PT Perusahaan bagi pelaku usaha yang sedang mempersiapkan legalitas badan usaha.
Dengan legalitas yang lebih tertata, bisnis dapat lebih siap membangun kerja sama dengan distributor, supplier, marketplace, retail, perusahaan, maupun mitra komersial lainnya.
Kesimpulan
Jasa Pendaftaran Merek Kelas 28 PERMATAMAS dapat membantu pelaku usaha yang memiliki brand mainan anak, boneka, puzzle, board game, video game, alat olahraga, perlengkapan fitness, alat pancing, layang-layang, maupun dekorasi pohon Natal.
Kelas 28 DJKI memang mencakup permainan dan alat-alatnya, alat senam dan olahraga tertentu, serta perhiasan untuk pohon Natal. Sistem Klasifikasi Merek DJKI juga menampilkan berbagai contoh seperti yo-yo, kendaraan remote control, pesawat mainan remote control, gulungan pancing, mainan, perlengkapan olahraga, permainan video, dan ornamen pohon Natal.
Namun, pemilik merek tetap perlu memastikan uraian barang sesuai dengan fungsi dan karakter produk sebenarnya. Penyusunan daftar barang yang tepat menjadi salah satu bagian penting dalam persiapan pendaftaran merek.
KONSULTASI GRATIS
PERMATAMAS
Alamat : Plaza THB Lantai 2 Blok F2 No.61 Kel. Pejuang, Kec. Medan Satria, Kota Bekasi 17131
No Telp : 021-89253417
Watshapp : 085777630555
FAQ Jasa Pendaftaran Merek Kelas 28
1. Apa itu Merek Kelas 28?
Merek Kelas 28 merupakan klasifikasi barang yang mencakup permainan dan alat permainan, mainan, berbagai alat senam dan olahraga tertentu, perlengkapan memancing, serta perhiasan atau ornamen pohon Natal.
2. Apakah mainan anak termasuk Kelas 28?
Ya. Mainan anak, boneka, kendaraan mainan, puzzle, balok susun, mainan edukasi, mainan air, mainan remote control, dan berbagai permainan anak dapat berkaitan dengan Kelas 28.
3. Apakah video game termasuk Kelas 28?
Peralatan dan perangkat permainan video tertentu, seperti konsol permainan dan joystick, dapat termasuk Kelas 28. Namun, produk yang berkaitan dengan perangkat lunak atau layanan digital perlu diperiksa berdasarkan karakter dan fungsi masing-masing.
4. Apakah alat olahraga termasuk Kelas 28?
Berbagai alat dan perlengkapan olahraga termasuk dalam cakupan Kelas 28. Contohnya bola, raket, perlengkapan golf, skateboard, sepatu roda, perlengkapan fitness, alat pelindung olahraga, dan berbagai peralatan latihan.
5. Apakah alat pancing termasuk Kelas 28?
Ya, perlengkapan memancing seperti joran dan reel dapat berkaitan dengan Kelas 28. Sistem Klasifikasi Merek DJKI secara khusus mencantumkan gulungan untuk memancing dan berbagai perlengkapan memancing lainnya.
6. Apakah dekorasi pohon Natal termasuk Kelas 28?
Ornamen dan dekorasi pohon Natal tertentu termasuk Kelas 28. DJKI mencantumkan perhiasan, ornamen, dan dekorasi pohon Natal dengan pengecualian tertentu seperti lampu atau makanan/manisan.
7. Apakah semua 100 produk yang dicantumkan otomatis harus didaftarkan dalam Kelas 28?
Tidak otomatis. Setiap produk perlu diperiksa berdasarkan fungsi, karakter, tujuan penggunaan, dan uraian barangnya. Daftar produk perlu disesuaikan dengan barang yang benar-benar diproduksi atau dipasarkan.
8. Apa saja dokumen yang dibutuhkan untuk mendaftarkan merek Kelas 28?
Pada umumnya diperlukan data pemohon, nama merek, logo apabila ada, daftar barang, kelas barang, serta dokumen pendukung sesuai status pemohon dan prosedur pengajuan yang berlaku.
9. Berapa lama mendapatkan bukti pengajuan Merek Kelas 28?
Setelah data dan dokumen lengkap serta permohonan berhasil diajukan, pemohon dapat memperoleh bukti pengajuan. Klaim “1 Hari Langsung Dapat Bukti Pendaftaran Merek” mengacu pada bukti pengajuan setelah submit berhasil, bukan penerbitan sertifikat merek dalam satu hari.
10. Apa yang dilakukan jika Merek Kelas 28 mendapat penolakan?
Pemohon perlu memeriksa alasan penolakan terlebih dahulu. Langkah berikutnya bergantung pada dasar dan tahapan penolakan, termasuk kemungkinan memberikan tanggapan atau menempuh upaya hukum yang tersedia sesuai ketentuan.



